Skip i'r prif gynnwys

Michelle Copeman a Sarah Beauclerk

Bwrdd Iechyd Prifysgol Hywel Dda

Roedd pandemig Covid 19 yn golygu nad yw pobl wedi gallu cymryd rhan yn gorfforol yn y digwyddiadau a’r gweithgareddau a oedd yn eu cysylltu’n gymdeithasol yn flaenorol, gan arwain at gatalyddion digidol newydd lle’r oedd gwasanaethau wyneb yn wyneb yn draddodiadol yn symud ar-lein i barhau i gefnogi eu defnyddwyr gwasanaeth.

Mae hyn wedi arwain at chwyldro o gynhwysiant digidol. Mae unigolion sydd wedi'u datgysylltu o dechnoleg yn flaenorol wedi harneisio llwyfannau rhithwir i gysylltu ag eraill ac i gael mynediad at gynhyrchion a gwasanaethau.

Mae cyfle amlwg i wneud defnydd o’r llwyfan digidol sydd newydd ei sefydlu ac yn aros am grwpiau cynulleidfa a grëwyd trwy fentrau Cynhwysiant Digidol trwy wella mynediad rhithwir i ystod eang o ddigwyddiadau a gweithgareddau cymunedol sy’n parhau i fod yn anodd i lawer eu cyrchu’n gorfforol.

Y Prosiect:

Mae Connecting Realities yn defnyddio technoleg VR fel arf i gysylltu pobl â phrofiadau llesiant a gweithgareddau cymunedol y byddent fel arall yn cael trafferth cael mynediad iddynt, i leihau unigrwydd ac unigrwydd a gwella iechyd. Mae'r ymyriad hwn - o greu profiad rhithwir sy'n gynhwysol yn ddigidol - yn canolbwyntio ar wneud profiadau rhithwir o ansawdd uchel a'u cysylltu â'r rhai a all elwa arnynt trwy weithio ar y cyd â llwyfannau cynhwysiant digidol ac ymarferwyr gofal iechyd a chymorth cymunedol.

Bydd y mathau canlynol o brofiadau rhithwir yn cael eu harchwilio i fodloni gwahanol anghenion:

  • ffrydiau Live (fel ein cynllun peilot diweddar i ffrydio’n fyw Sioe Sir Benfro i Gartrefi Gofal) yn gallu gweithredu fel arf rhannu, hel atgofion, a chysylltiadau cymunedol ac i gynyddu mynediad i weithdai ymarferol, fel dosbarthiadau ymarfer atal codymau.
  • Profiadau VR360 trochi yn gallu darparu lluniaeth a rhyddhad gwerthfawr i berson sy’n ddifreintiedig yn alwedigaethol, a/neu’n methu â chael mynediad corfforol at brofiadau.
  • Teithiau rhithwir a gellir defnyddio fideos i gefnogi unigolyn i asesu llwybrau neu leoedd yn ddiogel fel rhagflaenydd i gymryd rhan yn gorfforol. Yn y modd hwn, gall profiadau rhithwir gefnogi adferiad symudedd neu hyder a allai fod wedi'i beryglu oherwydd y cloi.

Canlyniadau'r Prosiect:

Creu a Pecyn Cymorth Cysylltu Realiti grymuso creu a darparu atebion digidol a throchi yn barhaus.

Effaith y Prosiect:

  • Cefnogodd 50 + Sesiwn VR dros 200 o Brofiadau VR:
  • Mae'r prosiect yn gweithio gyda 4 x Cartref Gofal a 3 x Canolfan Gofal Dydd.
  • Cyflogir 3 aelod tîm yn rhan-amser i gefnogi a chreu sesiynau VR.
  • 2 x Mae digwyddiadau cefnogi yn digwydd yn wythnosol, gyda phob digwyddiad yn cyrraedd tua. 10 unigolyn sydd mewn perygl o fod yn ynysig.
  • Mae 6 x Taith Realiti Rhithwir a 10 x proffil gwybodaeth Mynediad yn cael eu datblygu, gyda mwy yn cael eu datblygu.
  • Datblygwyd y prosiect gyda mapiau Hwb Sir Benfro ac mae’n rhannu dros 100 o ystafelloedd cynnes yn Sir Benfro.
  • Mae Rhwydwaith Creadigol sy'n cysylltu arloesedd VR â Gofal Iechyd wrthi'n cael ei ddatblygu.
  • Gofynnodd 100% o'r Cartrefi Gofal a gefnogwyd i gynnal sesiwn VR am fwy o sesiynau.
  • Roedd ffurflenni adborth yn awgrymu bod 78% o gyfranogwyr cartrefi gofal, llawer sy’n byw gyda dementia datblygedig, wedi dangos gwelliant mewn hwyliau ar ôl Profiad Realiti Rhithwir, gyda gostyngiad o 0% mewn hwyliau a welwyd.
  • Roedd 100% o weithwyr iechyd a gofal cymdeithasol proffesiynol a oedd yn ymwneud â chyflwyno sesiynau VR yn eu gweld yn brofiad cadarnhaol i'w defnyddwyr gwasanaeth.

Defnydd Ap

Map Ystafelloedd Cynnes

Adborth:

Gweld poster y prosiect a sleidiau o Arddangosfa Enghreifftiol Carfan 7